Guida Pokémon UNITE: Trevenant, consigli, build e strategie

La community di Pokémon UNITE sta crescendo sempre di più e con essa anche la voglia di imparare nuovi trucchi e strategie per giocare. In questa serie di guide, andremo ad analizzare singolarmente i vari Pokémon, in tutta la loro completezza e versatilità. Il Pokémon protagonista di questa guida di Pokémon UNITE sarà Trevenant, il Pokémon Alberantico.

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Trevenant: caratteristiche base

Iniziamo ad analizzare Trevenant partendo dalle sue caratteristiche base. Il ruolo di questo Pokémon è quello di Difensore, ciò significa che è un Pokémon propenso ad schierarsi a protezione dei propri alleati e a sopportare gli attacchi.

Esso è specializzato in attacchi fisici a corto raggio, perciò lo si utilizza per attaccare da vicino gli avversari, anche buttandosi nella mischia. La difficoltà di utilizzo di questo Pokémon è media, quindi se siete giocatori in erba è probabile che faticherete un po’ prima di imparare a sfruttarlo al meglio. Potete acquistare Trevenant nel Negozio per 10.000 monete Heos oppure per 575 gemme Heos.

Per quanto riguarda la sue statistiche, come mostrato dalla seguente tabella, esse spiccano in Resistenza, ma calano in Offensiva Mobilità, per poi riprendersi in Capacità Goal e Supporto.

OFFENSIVARESISTENZAMOBILITA’CAPACITA’ GOALSUPPORTO
48455

Se invece vi interessano le Statistiche specifiche, quindi i valori di PS (Punti Salute), AttaccoAttacco SpecialeDifesaDifesa Speciale e Velocità, date un’occhiata a questa tabella, ordinata secondo i vari livelli raggiunti dal Pokémon in partita.

LivelloPS (Punti Salute)AttaccoDifesaAttacco SpecialeDifesa SpecialeVelocità
Lv. 132501751002070
Lv. 2339117810978 
Lv. 3355318212087 
Lv. 4373918713297 
Lv. 54589208188144 
Lv. 64835214204158 
Lv. 75118221223174 
Lv. 85444229245192 
Lv. 95819238270213 
Lv. 106251249299237 
Lv. 116748261332264 
Lv. 127319275370295 
Lv. 137976291413331 
Lv. 148731309463373 
Lv. 159599330520421 
(in aggiornamento)

Per esprimersi al massimo delle sue capacità, dovrà evolversi da Phantump al livello 1 a Trevenant poi al livello 5.

Abilità e mosse

Adesso andremo ad analizzare l’abilità di questo Pokémon, i suoi attacchi e la sua mossa Unite peculiare. La sua abilità sarà Alternacura, abilità che permette al Pokémon di recuperare gradualmente PS se arriva ad averne pochi. Inoltre, riduce il tempo di ricarica delle mosse, anche se l’attivazione dell’abilità richiede un minimo intervallo di tempo tra un utilizzo e l’altro, comunque riducibile mandando a segno gli attacchi.

Le mosse che potrà apprendere il Pokémon in partita sono le seguenti

  • Fuocofatuo: il Pokémon attacca verso la direzione indicata con fiamme spettrali che infliggono danni agli avversari colpiti, scottandoli per un po’. Ha un cooldown di 6 secondi ed è un attacco a lungo raggio.
  • Ramostoccata: Il Pokémon attacca con una stoccata nella direzione indicata, infliggendo danni agli avversaria colpiti e riducendone per un po’ la velocità di movimento. Ha un cooldown di 7.5 secondi ed è un attacco di Spostamento.
  • Mazzuolegno: il Pokémon solleva le braccia e attacca infliggendo danni agli avversari nell’area d’effetto, attirandoli davanti a sé e rendendoli incapaci di agire per un po’. Se questa mossa infligge danni ad almeno un avversario, per un po’ viene sbloccato un secondo attacco: usandolo, il Pokémon attacca di fronte a sé con un enorme martello di legno, infliggendo danni agli avversari colpiti e rendendoli incapaci di agire per un po’. Meno PS rimangono al Pokémon, maggiore è il tempo per cui gli avversari colpiti non possono agire. Ogni utilizzo di questa mossa consuma un certo numero di PS del Pokémon. Ha un cooldown di 7 secondi, può essere imparata da Trevenant dopo l’evoluzione, al livello 5 ed è una mossa Ostacolo. Questa mossa sarà potenziata in Mazzuolegno + quando il Pokémon raggiungerà il L. 11 permettendo di ridurre il danno avversario per un po’ se il secondo attacco va a segno.
  • Maledizione: Il Pokémon sacrifica un po’ dei propri PS per generare una zona maledetta che infligge danni continui agli avversari nell’area d’effetto, riducendone inoltre la velocità di movimento. Meno PS rimangono al Pokémon, maggiore è la riduzione. Mentre questa mossa è in uso, ogni volta che il Pokémon infligge o subisce danni, immagazzina dell’energia maledetta. Sprigionandola, infligge ulteriori danni agli avversari nell’area d’effetto e, se l’energia è stata caricata al massimo, azzera il tempo di ricarica di Ramostoccata, Legnicorno e Malcomune. Ha un cooldown di 6 secondi, può essere imparata al livello 5 ed è una mossa Ostacolo. Questa mossa sarà potenziata in Maledizione + quando il Pokémon raggiungerà il L. 11 aumentando l’area d’effetto della mossa.
  • Legnicorno: il Pokémon si lancia alla carica di fronte a sé, infliggendo danni agli avversari colpiti e respingendoli metre avanza. Infine, gli infligge ulteriori danni e li lancia in aria. Se la carica va a segno, il Pokémon recupera PS in misura inversamente proporzionale ai PS rimasti. Dopo aver usato questa mossa, i successivi tre attacchi base del Pokémon infliggono danni aggiuntivi e riducono il tempo di ricarica di questa mossa ogni volta che vanno a segno. Al livello 13, la mossa viene potenziata in Legnicorno + e aumenta leggermente la velocità di movimento quando utilizzata. Ha un cooldown di 8.5 secondi e può essere imparata al livello 7.
  • Malcomune: il Pokémon indica un avversario e crea un legame tra loro due. Mentre questo legame è attivo, parte dei danni subiti dal Pokémon vengono inflitti all’avversario: meno PS rimangono al Pokémon, maggiore è la percentuale di danni inflitti. Se la percentuale di PS rimanenti è inferiore rispetto a quella dell’avversario, il Pokémon può infliggergli danni continui e recupera PS gradualmente. Se il Pokémon si allontana troppo dall’avversario, il legame svanisce. Dopo aver usato questa mossa, la velocità di movimento del Pokémon aumenta per un po’. Viene potenziata al livello 13 diventando Malcomune + e aumentando il tempo necessario prima che il legame svanisca automaticamente. Ha un cooldown di 10 secondi e può essere imparata da Trevenant una volta raggiunto il livello 7.

Mossa Unite

La combinazione di mosse più usata per questo Pokémon comprende Maledizione e Malcomune. Questa combo apre le porte ad una strategia che consiste nel fare in modo che i nemici attacchino Trevenant per poi danneggiarli. Utilizzandola così, inoltre, si riduce anche il tempo di ricarica di Malcomune grazie a Maledizione e nel frattempo aumenta la velocità di movimento del Pokémon. Un’altra buona coppia di mosse è Mazzuolegno e Legnicorno dato che permette di controllare i movimenti degli avversari e di inabilitarli per qualche secondo.

Infine, la sua mossa Unite, chiamata Spettroforesta Oscura, viene imparata da Trevenant al livello 9. Il Pokémon crea una foresta maledetta che infligge danni agli avversari nell’area d’effetto, li lancia in aria e ne riduce la velocità di movimento per un po’. Se la mossa va a segno colpendo un avversario, per un po’ tutti i Pokémon della squadra alleata gli infliggono danni addizionali con i loro attacchi base. Se questa mossa Unite colpisce un Pokémon della squadra avversaria, chi la usa viene protetto da uno scudo; maggiori sono gli avversari colpiti dalla mossa, maggiore è l’effetto dello scudo. Finché questo scudo è attivo, gli effetti che fanno recuperare PS al Pokémon sono più efficaci.

Migliori strumenti da battaglia e da tenere

Ogni Pokémon può avere un totale di 3 Held Items, ovvero Strumenti assegnati, ma è anche possibile utilizzare un Battle Item, ovvero uno Strumento lotta, durante la partita.

Nel caso di Trevenant, vi consigliamo di affidargli i seguenti Held Items:

  • Corpetto Assalto: Protegge il Pokémon con uno scudo che annulla i danni da Attacco Speciale quando non sta partecipando attivamente alla lotta;
  • Biscotto Heos: Aumenta i PS massimi quando il Pokémon segna un goal;
  • Protezione goal: Protegge il Pokémon con uno scudo mentre segna goal

In generale, gli Strumenti assegnati migliori per Trevenant sono quelli che aumentano i PS dato che il modo più usato per giocarlo ruota attorno ai suoi Punti Salute. Anche però la Vulneropolizza funziona molto bene, soprattutto quando si decide di usare Malcomune come mossa.

Per quanto rigurda il Battle Item invece, non può mancare il Pulsantefuga o, in alternativa, la Pozione. Altra possibilità è il Fumo Lento, utilizzato per ridurre notevolmente la velocità degli avversari per un breve periodo.

Trevenant: Dinamiche di gioco, strategie e consigli utili

Utilizzare questo Pokémon permette sin da subito di avere buone capacità difensive, anche se dal lato offensivo potrebbe sorprendere. Grazie alle mosse apprendibili, questo combattente permette sia di curare la squadra e se stesso, sia di fare un bel po’ di danni agli avversari. L’uso in Giungla di questo Pokémon non è molto consigliato in quanto soffre di una mobilità piuttosto scarsa (comunque potenziata in lotta da mosse come Legnicorno o Mazzuolegno).

Utilizzarlo nella corsia Inferiore o Superiore è comunque la scelta migliore, soprattutto di fianco a Pokémon come Eldegoss, Blissey, Mr. Mime o Wigglytuff. Accanto a loro, il Pokémon potrebbe rimanere per più tempo sul campo di battaglia e allo stesso tempo colpire più efficacemente e da vicino gli avversari, causando anche un danno continuo con Maledizione e Malcomune.

Questa era la nostra guida all’utilizzo di Trevenant su Pokémon UNITE, ma sul nostro sito potete trovarne molte altre, come quella su Decidueye, che potete trovare cliccando qui.