Pokémon Scarlatto e Violetto “Il disco indaco”: come affrontare i Superquattro e il Campione della Lega Mirtillo

Uno degli obiettivi principali del secondo DLC di Pokémon Scarlatto e Violetto, “Il disco indaco“, è quello di scalare la classifica della Lega Mirtillo, sconfiggendo i Superquattro e il Campione: ecco tutte le squadre che utilizzeranno in lotta.

Entra nel Gruppo Telegram di PokéNext per seguire tutte le novità e commentarle con gli altri utenti: http://bit.ly/2F95vcD

ALLERTA SPOILER
Il seguente articolo potrebbe contenere riferimenti a trama e Pokémon inediti della seconda parte del DLC di Pokémon Scarlatto e Violetto, “Il disco indaco“.

Le lotte contro i Superquattro, e contri tutti gli Allenatori dell’Istituto Mirtillo, saranno in Doppio. I Superquattro si troveranno ciascuno in uno dei Settori del BioterariumPiros nel Settore SavanaErin nel Settore CanyonRupi nel Settore Costa e Aris nel Settore Ghiacciai. Prima di affrontarli, dovremo superare le relative Prove, di cui abbiamo parlato nella nostra guida dedicata.

Posizione dei Superquattro nella mappa del Bioterarium

Sarà possibile affrontare i Superquattro nell’ordine in cui si preferisce, tuttavia vi consigliamo di sfidarli nell’ordine suggerito, poiché si tratta anche dell’ordine in classifica dei Superquattro alla Lega Mirtillo:

  1. Piros
  2. Erin
  3. Rupi
  4. Aris

Piros

Piros è situato presso la Piazza della Savana, ed occupa il quinto posto nella classifica della Lega Mirtillo. Cucina ottimi piatti piccanti con l’aiuto dei Pokémon di tipo Fuoco. Ha poca esperienza nella lotta ma compensa con il talento naturale e la tenacia. Non è molto portato per lo studio. Viene da Zondopoli, città di Unima.

Squadra di Piros

PokémonLivelloAbilitàStrumento tenutoMosseTeracristallizzazione
Rotom Calore77LevitazioneBitorzolelmoFuocofatuo, Vampata, Fulmine, Sciagura
Talonflame77CorpodifuocoFocalnastroGiornodisole, Baldeali, Fuococarica, Trespolo
Exeggutor78CoglibaccheBaccacedroParassiseme, Psicoshock, Protezione, Solarraggio
Camerupt78SolidrocciaAbilcinturaGeoforza, Ondacalda, Forzantica, Cozzata Zen
Magmortar78CorpodifuocoBaccapasfloPsichico, Fulmine, Ondacalda, Giornodisole
Blaziken79AcceleratorePietrataglio, Focalcolpo, Rabbia Bruciante, OmbrartigliTeratipo Fuoco

Una volta sconfitto Piros, otterremo la MT 207 Rabbia Bruciante. Con questa mossa, il Pokémon attacca con l’impeto di chi è pronto a tutto. Se la mossa usata al turno precedente non è andata a segno, la potenza raddoppia.

Erin

Erin si trova nella Piazza del Canyon, ed è la quarta classificata della Lega Mirtillo. Diventata Allenatrice in tenera età, allena con precisione i Pokémon di tipo Acciaio e incalza gli avversari con freddezza e compostezza. È la rappresentante degli studenti. Viene da Austropoli, città di Unima.

Squadra di Erin

PokémonLivelloAbilitàStrumento tenuto MosseTeracristallizazione
Skarmory78VigoreBitorzolelmoLevitoroccia, Turbine, Schiacciacorpo, Doppia Ala
Dugtrio di Alola78BoccolidoroFocalnastroTerremoto, Sbigoattacco, Metaltestata, Pietrataglio
Reuniclus79MagicscudoAvanziDistortozona, Protezione, Energipalla, Psicico
Empoleon79AcquaiutoAcqua magicaGeloraggio, Idropompa, Cannonflash, Laccioerboso
Scizor79TecnicoBaccacaoPugnoscarica, Apripista, Balzo, Aeroassalto
Metagross80CorpochiaroAbilcinturaPressa d’Acciaio, Gelopugno, Cozzata Zen, BrecciaTeratipo Acciaio

Al termine della lotta contro Erin, riceveremo la MT 225 Pressa d’Acciaio. Con questa mossa, il Pokémon schiaccia il bersaglio usando i propri arti. Più PS rimangono al bersaglio, maggiore è la potenza della mossa.

Rupi

Rupi è situata presso la Piazza della Costa, ed è la terza classificata della Lega Mirtillo. Molto diligente, si è specializzata nel tipo Folletto perché cattura solo Pokémon che ritiene carini. Nell’istituto è una sorta di celebrità. Viene da Sciroccopoli, città di Unima.

Squadra di Rupi

PokémonLivelloAbilitàStrumento tenutoMosseTeracristallizzazione
Granbull78PrepotenzaAbilcinturaCarineria, Fuocopugno, Gelopugno, Battipiedi
Whimsicott78BurlaFocalnastroSchermoluce, Ventoincoda, Energipalla, Forza Lunare
Slowbro di Galar79IndifferenzaBaccacedroArmaguscio, Psichico, Lanciafiamme, Geloraggio
Primarina79IdrovoceSpray golaGranvoce, Forza Lunare, Geloraggio, Palla Ombra
Alcremie79DolceveloAvanziDecorazione, Ripresa, Gigassorbimento, Ammaliavoce
Excadrill80RompiformaTerascoppio, Metaltestata, Rocciotomba, Forza EquinaTeratipo Folletto

La ricompensa della sfida contro Rupi è la MT 227 Ammaliavoce. Con questa mossa, il Pokémon attacca sfruttando il suo canto angelico, confondendo il bersaglio se le sue statistiche sono aumentate nello stesso turno.

Aris

Aris occupa il secondo posto nella classifica della Lega Mirtillo, e si trova presso la Piazza dei Ghiacciai. Di grande talento, è specializzato nel tipo Drago. Il suo stile di vita è divertirsi in ogni occasione. Sebbene abbia sempre sonno, riesce a tenersi sveglio fino a notte fonda. Viene da Boreduopoli, città di Unima.

Squadra di Aris

PokémonLivelloAbilitàStrumento tenuto MosseTeracristallizzazione
Flygon78LevitazioneAssorbisferaTerremoto, Pietrataglio, Fuocopugno, Vastoimpatto
Dragonite78MultisquameBaccamoyaExtrarapido, Tuonopugno, Vortighiaccio, Ventoincoda
Haxorus79RompiformaFocalnastroTerremoto, Vastoimpatto, Metaltestata, Dragodanza
Kingdra79NuotoveloxAbilcinturaPioggiadanza, Geloraggio, Idropompa, Tifone
Sceptile79AgiltecnicaGrido del Drago, Verdebufera, Forbice X, Acrobazia
Archaludon80SopportazioneElettroraggio, Dragopulsar, Cannonflash, UrlorabbiaTeratipo Drago

Sconfitto Aris, il Superquattro ci consegnerà la MT 226 Grido del Drago. Con questa mossa, il Pokémon incita gli alleati con un inno ai draghi, aumentando la probabilità che sferrino brutti colpi, particolarmente efficace con alleati di tipo Drago.

Campione Riben

Una volta sconfitti i Superquattro, sarà giunto il momento di affrontare il Campione, il primo classificato della Lega Mirtillo, ovvero l’Allenatore più forte del Club Lega: Riben.

Squadra di Riben

PokémonLivelloAbilitàStrumento tenutoMosseTeracristallizzazione
Politoed80PiovischioBaccaparmenGeloraggio, Palla Clima, Psichico, Altruismo
Dragonite80MultisquameAbilcinturaTifone, Tuono, Extrarapido, Vastoimpatto
Grimmsnarl81BurlaFocalnastroSbigoattacco, Frantunanima, Schermoluce, Riflesso
Porygon-Z81AdattabilitàAssorbisferaIper Raggio, Geloraggio, Fulmine, Palla Ombra
Incineroar81PrepotenzaBaccacedroBraccioteso, Breccia, Fuococarica, Bruciapelo
Hydrapple82Sciroppo SublimeCorpetto assaltoIrregolaser, Vortexpalla, Terascoppio, GeoforzaTeratipo Lotta

Una volta sconfitto il Campione, la ricompensa finale sarà una Master Ball, e, a questo punto, sarà possibile proseguire nella storia.

Sperando che questa guida sia stata utile, vi invitiamo a consultare altre nostre guide dedicate alla seconda parte del DLC di Pokémon Scarlatto e Violetto, “Il disco indaco”: